舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6

  • 2010/08/26(木) 17:03:02

1:俺より強い名無しに会いにいく 舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ) 発売元 サンライズインタラクティブ ttp://www.suni.jp/ 公式サイト! ttp://www.suni.jp/contents/mai_otome/ 発売前 ゲーム詳細 ttp://www.my-zhime.net/common/products/game.html ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,1156388930,58942,0,0.html 対応機種:プレイステーション2 発売日:2006年11月9日(木)発売 価格:通常版 7140円(税込)     .限定版 9240円(税込) ジャンル:アクション / アニメ・格闘 備考:限定版(Limited Edition)は、久行宏和描き下ろしB2半裁ポスター4種,     .特典ブックレット(Garderobe Presents...Otome's Album),猫ミコトストラップ,     .「蒼天の青玉 GEM&指輪レプリカセット」(2007(←2006の間違いのはず)年12月8日(金)締切)購入券 同梱 【過去スレ】 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part5 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163176380/ 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part4 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163040316/ 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! part3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1162731118/ 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! (マイオトメ オトメブトウシ)part2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159897159/ 舞-乙HiME 〜蒼と黒が交わりし時〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1139070285/ 2:俺より強い名無しに会いにいく Free Battleシステムボイス獲得条件 アリカ1・・・近小メインに遠小を少し。目安は近8割:遠2割未満 アリカ2(蒼天)・・・アリカ1の攻撃比率に加え、通算リフレクト平均20回以上? ニナ・・・近小メインに強も少し。目安は8割:2割(範囲は少し広め) ニナ(漆黒)・・・遠小メインに強も使い、舞フィニッシュ。遠7割:特殊3割+舞4割以上 シズル・・・カウンター・リフレクト・グレイスガードをそれぞれ平均10回以上 ナツキ・・・遠小メインに近小を少し。遠7割:近3割未満 ハルカ・・・近小9割程度 ミユ・・・8人以上のキャラを3回以上使って、高い勝率を出す。 舞衣・・・近小を多めに遠小も使用し、毎試合グレイス連発。近7割:遠3割+グレイス平均10回? アカネ・・・近小を多めに遠小も使用。近7割:遠3割(舞衣と同じ攻撃比率) シホ・・・遠近同じくらい使用して、遠がやや多め。(20戦放置連敗で出る) ナオ・・・遠小メインに強を少し。遠8割:強2割(範囲は少し広め) トモエ・・・遠近同じくらい使用して、近がやや多め。 エルス・・・20ラウンド目安にタイムオーバー連発。 ナギ・・・遠小9割程度 レナ・・・シズルの条件+舞フィニッシュ4割以上 ミコト・・・近小7割程度+舞フィニッシュ4割以上 ※注意事項 ・特殊攻撃=遠近強攻撃 ・舞フィニッシュは5割いけば安定。条件が重なった場合、舞が必要なキャラが 優先されるので、両方狙って微調整する以外は出さない方が無難。 ・攻撃比率の目安としては 近距離小メインに対し、遠:1割まで→ハルカ、2割まで→アリカ、3割程度まで→アカネ、 それ以上5割未満→トモエと思われる。 ・シズルとレナの条件、「見切り」についての仮説としては リフレクト・グレイス・カウンターを平均10回以上、一試合じゃなく通算で良い。 グレイスとリフレクトは合計してからの平均10回でも良いらしく、偏っても良いが 平均は最低1回は必要。カウンターは10回以上必須。 3:俺より強い名無しに会いにいく ・体力比較 准将の遠距離鉄球を初段に当てて減った%と、見た目の体力バーの長さから 全員の体力を比較してみた。 (体力高) 11% シズル=ハルカ=アリカver1.5>ナオ 12% アリカ=アリカver2.0>ニナ 13% ナツキ=アカネ=レナ>漆黒ニナ 14% ミユ 15% シホ=トモエ 16% 舞衣 20% ミコト (体力低) ・舞攻撃比較(%が大きいほど威力大) 舞ゲージ丁度1本で、体力100%のアリカver1.0に当てて減った%で表記。 括弧内は、ガードした相手に(近弱→G)×nを当てて、1本溜まるまでの回数。 当てる技によっても増加量は変化するだろうし、正確なカウントとは言えないから まぁ目安程度に・・・ アリカver1.0(50回) 28% アリカver1.5(50回) 29% アリカver2.0(45回) 40% ニナ(50回) 30% 漆黒ニナ(面倒) 40% ・・・ゲージの溜り自体は遅い 舞衣(50回) 32% ナツキ(50回) 34% シズル(60回) 33% ハルカ(47回) 33% ナオ(54回) 32% アカネ(50回) 30% シホ(50回) 26% トモエ(50回) 29% ミユ(64回) 33% レナ(64回) 30% ミコト(58回) 36% ついでに、隠しキャラの舞発動条件 アリカver2.0(遠距離・相手より下) ミコト(近距離・同高度) ※アリカver1.5とハルモニナは元キャラと同じ 4:俺より強い名無しに会いにいく                    ⌒)                 /,⌒.ヽ                 〈/ヾ从!ミ)                 ('l、゜ヮ ゜∩i)   乙♪                  ヽ!† ! ヽii)                   んi_j _ゝ                   `ー`ー゛ 5:俺より強い名無しに会いにいく >>1 乙! テンプレってこれ位だよなぁ…フェスティバルは全キャラクリアしろになってしまうw 楽なクリア順とかも有るけど、掛け合い見たりしながら耐えられなければ このゲーム自体に耐えられなくなりそうだし。 チャレンジはゴリ押しでもどうにかなるか…リフレクトで勝つ奴はガードの性能が良い キャラで遠距離でGボタン連射で良いとか位かw オマケでナビ変更条件 シホ・・・マキマキ回数累計100以上で、アルバムに入って1/8 トモエ・・・デュエルでトモエを100回以上使用し、システムボイスをトモエにしてデュエルに入って1/3 ナギ・・・漆黒ニナでフェスティバルをクリアし、難易度5でフェスティバルに入って1/3 レナ・・・詳しい条件は不明、そのうちアリカがレナに変わるw 6:俺より強い名無しに会いにいく Q.大丈夫?サンタラのゲームだよ? A.糞ゲー。マイスターのみが耐えられる Q.舞攻撃のダメージにムラがあるんだけど? A.ガードされてるから (M) EC878530 1449D678 2P瞬殺 1C901B34 B076E405 (オマケ開放) 7C3E500C 145AE7A6 EF6A8023 1456E7A5 7C3E567C 141EE7A6 EF6A8023 1456E7A5 1C3E5714 61DFB00C 1C3E5724 61DFB00C 1C3E565C 61DFB00C 1C3E5A7C 61DFB00C 1C3E5A80 61DFB00C 1C3E5658 1455692C 7:俺より強い名無しに会いにいく テンプレにコードとか初めて見た キャラゲ糞ゲではよくあること? 8:俺より強い名無しに会いにいく >>6はテンプレではなく荒らし。スルーしろ 9:俺より強い名無しに会いにいく テンプレに改造コードは稀にあるよ マイナーだったり、隠し条件が極端に厳しいとね 10:俺より強い名無しに会いにいく >>9 だったら【裏技・改造】のスレ紹介するくらいにしとけよ Q&Aとか悪意を感じる 11:俺より強い名無しに会いにいく 全ての人がコード適用できるかっつーとなとも思うし、このソフトに関していえばなんとも言えんっつーか 各々に任すとしか・・・ 12:俺より強い名無しに会いにいく グレイスて何? 13:俺より強い名無しに会いにいく >>12 グレイスガードのこと、説明書10P参照。 14:俺より強い名無しに会いにいく >>2 判定シホになった後1回戦えば調整できるのって誰だっけ? 15:俺より強い名無しに会いにいく >>14 リフレクトやグレイスガード、カウンター及び舞フィニッシュを必要とせず 攻撃の比率だけが条件のキャラ。 ... 続きはこちら → 舞-乙HiME 乙女舞闘史!! "舞"6 格闘ゲーム掲示板  格闘ゲーム掲示板